Цветы 3D Max
Эксклюзивный урок от Dolcevita по моделированию букета. В данном уроке я расскажу, как я моделирую тюльпаны в 3D Max.
Уроки моделирования в 3D Max (от самых азов до сложных интересных техник). Здесь вы можете.
Используя данный принцип и фантазию, можно создавать и другие цветы. Перед началом работы надо найти фото с понравившимися цветами, чтобы при создании отталкиваться от оригинала. Создаем Сферу с небольшим (будет применен Turbo Smooth), но главное четным количеством сегментов. У меня их 12. Сразу назначаем UVW Mapping.


Цветы В 3d Max Урок

Мат настроим позже. Конвертируем сферу в поли и удаляем внутренние полигоны.
Чуть передвигаем/разворачиваем верхнюю вершину. Острый кончик отрезаем с помощью Slice или Cut. Удаляем верхний ряд полигонов. Soft Selection выделяем верхний ряд вершин и раздвигаем в стороны с помощью Scale. Выделяем среднее ребро (Edge), жмем Loop, чтобы выделился весь ряд.
Далее Extrude в два этапа- сначала со знаком «-», потом в другую сторону. Получаем центральный желобок лепестка. Cut’ом нарезаем дополнительные ребра, чтобы сделать лепесток тюльпана «махровым». Опять же применяем Extrude по вкусу к новым ребрам. Я делаю Extrude в разных направлениях и с разными значениями, чтобы придать живость лепестку.
После Extrude у основания экструдированных ребер образуется по 3 вершины. Их надо выделить и применить к ним Weld.
Теперь назначаем Turbo Smooth и опять переводим в Poly. Край лепестка получился очень ровным и правильным, в жизни так не бывает. Надо его немного «изорвать». Для этого выделяем некоторые полигоны у края и удаляем их. Теперь наступает период творчества. Вершины по краям образовавшихся «дырок» передвигаем, вэлдим, коллапсим, добиваемся того чтобы не было квадратных полигонов и ровных краев.
Текстура Цветок 3d Max
Делаем копию лепестка. У этого действия 2 цели- 1- поработать с копией, при выворачивании может испортится форма, 2- сделать из одной заготовки разные лепестки. Если вы обратили внимание, то в моих бутонах используется несколько видов лепестков (в букете с тюльпанами их было 8). Это придает натуральность модели. С помощью модификатора FFD 3.3.3 подправляем форму. Переводим в Poly.
Выделяем некоторые точки, используя Soft Selection, и поворачиваем их. Делаем это в разных местах, зависит от того какой «вывернутости» лепестка хотим получить. Лист тюльпана.
Создаем Plane с четным кол-вом сегментов. Назначаем UVW Mapping. Конвертируем в Poly. Выделяем среднее ребро (Edge), жмем Loop, чтобы выделился весь ряд.
Далее Extrude. Получаем центральный желобок листа.
Передвигаем верхние точки, формируя контур листа. С помощью модификатора FFD 4.4.4 сводим нижние крайние вершины. Конвертим в Poly. Велдим две сведенные вершины.
Путем нехитрых движений формируем ровное кольцо. Выделяем ребра формирующие кольцо и удерживая Shift тянем его вниз. Вертикальные вновь созданные ребра выделяем, жмем на правую кнопку мышки и выбираем Connect. Задаем небольшое кол-во сегментов, например 3. Теперь назначаем Turbo Smooth и опять переводим в Poly, подправляем форму листа, после чего FFD, чтобы выгнуть его как надо. Дополнительную волнистость краю можно добавить, как и в случае с лепестком, выделяя вершины с Soft Selection и поворачивая их.
И на последок,Shell, т.к. Лист у тюльпана довольно плотный. Можно еще и Smooth применить.
Стебель создаем из цилиндра, чуть расширяем верхние вершины в месте крепления бутона и сгибаем модификатором Bend. Пестики-тычинки несложно смоделить - цилиндр, сплайны и сферы. Для материала лепестка я использую Vray2SidedMtl c 2-мя одинаковыми матами. В случае текстурирования лепестка розы внешний мат более приглушенный по цвету, иногда разбеленый.
В Diffuse кладем цветную картинку. Из нее же делаем ч/б карту не очень светлую и не сильно контрастную - Reflect. Ту же карту в слот Reflection Glossiness. Включаем Fresnel Reflections. В слот Translucency (подповерхностное рассеивание) кладем либо такую же карту как и в Диффуз либо более приглушенную, значение 20. Bump ч/б контрастная карта, значение – 30.
По тому же принципу текстурим и стебель с листом. Только значение Translucency меньше, чем у лепестка. У меня оно равно 10. Из нескольких разных лепестков формируем бутон и объединяем все элементы. Вот, в принципе, и все. Не поленитесь и сделайте несколько разных бутонов. Теперь надо только сформировать букет и насладиться результатом своего творчества))) Надеюсь, мой урок смог вам помочь.
Вот, что получается у меня, основываясь на вышеизложенном.
Исправляем бледные цвета в 3ds Max при гамме 2.2 При использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max сразу бросается в глаза, что цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с обычным представлением в гамме 1.0. И если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть неправильно. Коррекция RGB цветов в гамме 2.2 Для того чтобы добиться правильного уровня яркости цвета, нужно переназначить его значения RGB, воспользовавшись несложным уравнением: новыйцвет=255.((старыйцвет/255)^2.2). В уравнении сформулировано, что чтобы получить новое значение цвета в гамме 2.2 по RGB, нужно разделить старое RGB значение на величину белого цвета (255), возвести всё это в степень 2.2, и затем умножить получившееся на значение белого цвета (255). Если математика — не ваш конёк, не отчаивайтесь — 3ds Max посчитает всё за вас, ведь в нём есть встроенный калькулятор Numeric Expression Evaluator (Вычислитель численных выражений). Результат выражения (математической функции) возвращает некое значение.
Полученное значение затем можно вставить в любое поле программы, будь то параметры создания нового объекта, его трансформации, настройки модификаторов, материалов. Попробуем вычислить цвет в гамме 2.2 на практике. Внутри настроек материала щёлкните по цветовому полю для вызова окна Color Selector.
Выбрав какой-нибудь цвет, поставьте курсор мыши в поле канала Red (Красный цвет) и нажмите Ctrl+N на клавиатуре, чтобы вызвать Numerical Expression Evaluator. Напишите внутри него приведенную формулу, подставив старое значение цвета в канале Red. В поле Result (Результат) отобразится решение уравнения. Нажмите кнопку Paste (Вставка), чтобы вставить полученное значение вместо старого в канал Red. Проделайте эту операцию с каналами цветов Green (Зелёный) и Blue (Синий). С исправленными значениями RGB цвета будут выглядеть корректно и в окнах проекций, и на рендере.
Драйвера для philips xenium. Введите номер модели в поле поиска или выполните поиск изделия по категории. Нажмите здесь, чтобы узнать, как найти номер модели изделия. При использовании строки поиска в первую очередь отображается страница поддержки. При выполнении поиска по категориям вы будете автоматически. Драйвер Philips Xenium W8510. Скачать драйверы для Philips бесплатно и без регистрации. Также Вы узнаете, как установить и воспользоваться им.
Комнатные Цветы 3d Max
Работа с цветами по схеме формирования CMYK Не всегда приходится иметь дело только с RGB. Иногда попадаются цвета для печати по схеме CMYK, и их нужно преобразовывать в RGB, поскольку 3ds Max поддерживает только. Можно, конечно, запустить Adobe Photoshop и переводить значения в нём, но есть способ более удобный. Для 3ds Max создан новый тип селектора цветов — Cool Picker, который позволяет видеть значения цвета во всех возможных цветовых схемах непосредственно в Максе. Скачайте плагин Cool Picker отсюда для своей версии 3ds Max.
Цветок В 3d Max
Устанавливается он очень просто: сам файл с расширением dlu нужно поместить в папку 3ds Maxplugins. Сделать его активным можно, перейдя в меню Customize Preferences вкладка General Color Selector: Cool Picker. Таким образом, он заменит собой стандартный селектор цветов.